Faith Victus [MaD]
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Camelot Unchained



Pour rappel, CU est un MMORPG reniant le PvE, ainsi que tout système de quêtes et mettant de côté une majeure partie des PNJ pour nous faire évoluer dans un monde 100% RvR tri-Realm, 100% évolutif et créée par les joueurs. Il s'agira donc de RvR de masse et de siège, qui ne favorisera pas le Zerg mais au contraire les actions en groupes restreints (de roamers comme de raids guilde) seront récompensées.
Le jeu reprosera sur une économie guidée par les crafteurs, puisque les mobs ne looteront pas, et que les joueurs looteront principalement des matériaux. Le craft devrait bénéficier d'une prépondérance sans équivalente, et d'une immersion toute particulière pour les amoureux du genre : il constituera pour chaque guilde, qui dépendra de ses crafteurs dans l'enceinte de leur château-fort abritant hall de guilde et housing individuel comme sur le champs de bataille, une part entière de gameplay.


Un aperçu de ce qui constituera le centre du housing, siège/PvP, et de la vie entre guildmates dans CU


La création de personnage déterminera bien sûr votre race, mais aussi votre orientation de jeu : vous distribuerez ses points d'aptitude, mais aussi ferez la balance entre les Boons 'n Banes.

Si quelque expression utilisée ne vous parait pas claire ici ou si vous voulez tout simplement en savoir plus sur ce jeu, voire le soutenir financièrement, et devenir l'un des fameux backers, je vous invite simplement à vous rendre sur leur site : camelotunchained.com/v2/

Petite précision, le mode de fincancement du jeu sera l'abonnement mensuel, et le Cash Shop sera 100% estéthique : aucune chance de lire sur quelque forum que ce soit le mot P2W.

Petite note personnelle : être sur ses gardes quant à la portée des distants adverses.

Pour ma part, j'ai backé CU après la campagne Kickstarter, ce qui ne change rien fondamentalement : je pourrai participer à la beta, bénéficierai du jeu et de quelques mois d'abonnement compris. Bien entendu, plusieurs Tiers existent, vous permettant de participer jusqu'à l'Alpha et aux tests internes.

Mais ce qui est vraiment important n'est pas le fait d'avoir backé, c'est la raison qui m'a poussé à le faire. Depuis trop longtemps j'attends de retrouver les sensations enjolivées certes de mes premiers MMO. Pensez, ceux qui ont pris part à l'aventure, à DaoC, première oeuvre de Mark Jacobs, le grand manitou de CSE, studio de développement de CU. Pensez à Lineage II. 
Maintenant pensez à Archeage, exploité par Trion. Combien ont été déçus des changements implantés, du côté P2W ? La recherche du profit et la sous-traitance de l'exploitant le lient complètement à l'exploiteur, qui détruit tout gameplay intéressant en orientant le contenu même du jeu autour de l'argent.
Lorsqu'un jeu repose sur un système d'abonnement et que le studio de développement est indépendant, les désavantages financiers disparaissent, mettant tous les joueurs sur un pied dégalité, pour peu qu'on accepte les mensualités pour pouvoir démarrer le jeu.

Deuxième point, l'investissement de l'équipe dans ce projet est tout simplement pour moi du jamais vu. Une petite équipe, mais talentueuse, et surtout à fond dans son projet, pour l'amour de crééer un MMO comme l'on en voit plus. Pour l'argent aussi, il ne faut pas se leurrer. Mais à titre d'exemple, Mark Jacobs a personnellement investi plus de 2 millions de dollars dans son projet. Un signe révélateur, selon moi. De plus, sur le forum officiel, les membres de l'équipe gardent quotidiennement la connexion avec les joueurs, alimentant chaque post. 

Troisième point, et pas des moindres, l'aspet 100% RvR. Je joue actuellement sur GW2, pour son gameplay dynamique et son McM de siège, et ne touche que rarement au PvE, l'élément principal des mises à jour. Dans CU, chaque mise à jour sera l'occasion d'un enrichissement d'une part du jeu qui vous concerne. Si vous jouez à CU, c'est pour son RvR, si vous n'êtes pas fan de PvP de masse et sur le long terme, de relations entres guildes, si vous ne jouez qu'en PvE sur les MMO, passez clairement votre chemin. Pour les autres, penchez vous sur le sujet.
Enfin, j'aime le siège, j'aime le principe constitant à constuire un bien et le défendre, le côté prépondérant des guildes, et le long terme (différent d'un reset chaque semaine).
Vous pourrez d'ailleurs retrouver nos guildes préférées sur le jeu, Seventh Legion, les RedGuards, et plus encore.


Et enfin, tout simplement, sur le papier, ça envoie. Le site est une mine d'informations en tout genre. Le jeu n'est pas terminé physiquement, mais sur le papier tout y est.
Voilà les raisons qui m'ont poussé à soutenir Camelot, dont la release n'est prévue que dans 15 mois.

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