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Cette page sera mise à jour pour chaque news importantes apportée à Camelot Unchained.

Première présentation de l'ALPHA, en vidéo !

 

Samedi 28 mars 2015, à 18h, CohhCarnage streamait la première vidéo du Camelot Unchained, que vous pouvez retrouver sur Youtube :



Après des mois d'informations compte-goutte pour cause de DNA, nous avons eu droit à quelques minutes de présentation des features proposées par CU à ce stade développement. 

Durant cette vidéo, les backers n'en apprendront pas beaucoup plus qu'ils n'en savaient jusqu'à présent sur le jeu. 

Pour ma part, la surprise a été de découvrir que CU mettra à profit la fonctionnalité NVIDIA Turfs Effects, et sera l'un des tous premiers jeux à l'intégrer.

Vous retrouverez la fonction phare, C.U.B.E, qui vous permettra de build à la manière de Minecraft ou Landmark, des bâtiments à souhait, et ce même après la release ("Oh sweet Jesus, are you kidding me ?"). 

A noter que la Tech Alpha ne présente absolument pas d'aspect graphique du jeu, sur lequel le studio n'a encore pas travaillé. La Tech Alpha a pour finalité de tester la stabilité de la structure même du jeu, qui utilise un Engine maison, leur permettant de faire passer la PhysX côté serveur pour éviter les lags dû aux affrontements de masse. Et ça marche ! Avec plus de 1000 joueurs simultanés, le serveur n'a pas bronché, et les FPS non plus. Le serveur et l'Engine étant stables, ils pourront s'intéresser, enfin, aux graphismes et fetures proposées par le jeu, dont certaines ont déjà été proposées, telles que le système de craft des compétences et son Grand Journal, la destruction (Havok) de bâtiments à fin de sièges, et d'autres que vous découvrirez dans la vidéo commentée.

 

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