Faith Victus [MaD]
A Faith to Faith with your favourites MMos !

Meta Innovation : Madgression !



Les builds
 



Pour les gardiens de manière générale : 
 
- Attention à ne pas crééer de doublon avec l'union fait la force. Alterner I - IV - VI en courage.
- Il faut arrêter de jouer espadon. On ne peut pas tourbilol à n'importe quel moment, on créée un destick avec son dash, moins de contrôle, tout ça pour un blink que l'on récupère via le F1 dans le build que je propose.  reste le grap. Utile, mais le root et le 5 du marteau font au moins autant le travail. Ajoutons à cela le détail d'une zone de protection (ok c'est un peu tiré par les cheveux mais à 6/8 guards ça peut faire un effet).

NB : Build perso ; Version opiniatreté




Axe de réflexion : changer le cd armes à 2 mains pour le stacking might sur certains guard ?

Nouveau build gardien
 : 2 gardiens avec le VI en robustesse (% de précision) et le 3e de chaque groupe en union fait la force (IV). Pour ceux qui veulent d'un build compensé pour la précision manquante, prenez celui-ci : build union fait la force.
Gardiens du groupe d'archo : remplacez l'intervention miséricordieuse par l'intervention du juge.
Important : tous les gardiens sont désormais marteau.
 

Build elem baton :

Sachant que 2 élems devront prendre l'arc de glace, en sacrifiant selon leur préférence l'un de leurs mini-sorts. A voir en pratique si 2 suffisent à cause du long CD. 
Placez votre cage lors du madgression + arc de glace, le tout en suivant la zone statique du lead elem qui sera dans le groupe 1.

Concernant le stuff : pour moi, le meilleur stuff pour les elems serait zerk pour l'armure, céleste pour les bijoux.
 
 
Pour 1 seul nécro, utile pour la strat Madgression
 
Puits Blind sur la zonelors du  madgression, notamment. Voire la calamité au milieu du groupe madgressive, si en pratique la survivabilité le permet

 
Pour les autres nécros

Jouez le bomber anti-zone d'eau sur le repack ennemi, en dehors de ça, faites votre taff habituel. 

 
Pour les war :

Les guerriers buff les gardiens en fureur/might, débuffs. Ils sont importants pour cela d'une part. Individuellement ils sont plus solides, et pourront rester en retrait lors de la madgression. C'est leur rôle, une pression frontale tandis que les gardiens sont au milieu du bus.

Build DPS

 
Pour 1 seul voleur : 

Utiliser la spé venin pour immo le bus adverse. 1 seul voleur suffit, et doit appliquer les venins lorsque les nécros font un bomber puits. Ravageur. Ce build n'est pas trop contraigant, il permet de jouer le voleur dps D/P habituel.
 
Pour les envouteurs :

Prendre l'élite célérité pour le madgression, à poser de manière à ce que les elems puissent aussi s'y mettre + champ neutre, aussi notamment pour le madgression. 

Bonus : un rodeur root.

Les groupes


 
cac 1 cac 2 cac 3 nécros distant FP
lead : gardien IV gardien IV bis  nécro 1  elem 1  voleur 
gardien VI gardien VI  bis nécro 2  elem 2 voleur 
gardien VI gardien VI  bis nécro 3  elem 3  voleur 
guerrier guerrier  bis  nécro 4/blind* elem 4   elem d/d
guerrier  guerrier/nécro blind*   bis  voleur venin rodeur  mesmer



Explications :
  • Groupes 1 2 (3) : Le guerrier doit rester avec les gardiens pour le buff fureur, might (accessoirement). Seuls les gardiens du groupe 1 jouent l'intervention du juge (voire seulement archonos), les autres jouent l'intervention miséricordieuse.
  • Groupe 3 : Peut laisser la méditation de côté pour utiliser un build plus safe et plus traditionnel, avec un tag à suivre pour ceux qui n'utiliseront pas la madgression. hors-madgression le tag stick Archonos de manière habituelle. L'intérêt d'un groupe 3 safe est de maintenir une pression et surtout de tenir la pression lorsqu'archo sera au milieu du pack enemi. Meilleure survie globale du raid.
  • Distants : elems, travail habituel, + le burst sur position à l'arc de glace lors du madgression moove. Il leur restera tout leur arsenal de compétences habituel (-1 mini-sort) pour le reste du fight. Penser à garder un burst lors du repack ennemi heal/might (2/5 feu etc)


Stratégies / meta
:


La meta actuelle découle notamment du lack de stab, qui se stack dorénavant. Pour mettre cette mise à jour à profit, il faut un maximum de contrôle. les cages, les marteaux, les fear (murs+baton+linceul) et autres doivent être manipulés en abondance mais de manière efficace = coordonnée. 6 gardiens + 4 cages feront sauter les stabs de 2 gardiens pour 30 secondes. C'est la mort de leur groupe, et il faut en jouer. De même que l'immobilisation, qui est la pire altération lorsque l'on se trouve face à un raid. Il faut chercher à avaler le bus via le contrôle et l'immobilisation, c'est la clé de la vitoire. Pour ce faire, il faut l'abondance et la synchronisation. Le débuff/la stab adverse ne suffisent plus dans le schéma proposé ci-dessus. 

Autre point, l'invitiative : la stratégie madgression, qui est connue en interne, permet de surprendre l'adversaire au premier impact, mais aussi au fur et à mesure des rencontres. Il est possible de l'appliquer à plusieurs moments du fight, dès lors que l'on est distance. L'important est de focus la partie avant du bus** (archo doit focus le lead, dans l'idéal, ou un cac) : en effet, certains vont y échapper, mais l'élan du bus va le faire s'accumuler sur le point de burst, et le splitter, le tapisser, ou au moins le surprendre. Quoi qu'il en soit, cette initiative permet une pression de toutes part : les gardiens au centre, les distants autour, les cac au front. La zizanie est semée chez l'adversaire, l'unité brisée, nous n'aurons plus qu'à maintenir la pression pour emporter la victoire. Pour cela, les cac devront rejoindre les gardiens medi, et ce 2 secondes après leur tp, tout en essayant de maintenir les lignes ennemies, pour reformer le groupe. Alors la phase habituelle reprend son cours : nous maintenons la pression cac, les distants font leur travail habituel, de même que la FP, qui aura un bon lot de low life pour travailler en bonus. 
Et dès que l'ennemi repack, attendez-vous à la zone d'eau/might = bomber nécros-venin (immo ou/et poison). 

** face à une guilde cherchant un affrontement type pirate ship, la situation peut amener à cibler l'arrière du bus, car les distants pirates ne s'échapperont pas si facilement que les cacs, et surtout, ils n'auront pas l'occasion de nous innonder de zones, alors que si l'on TP devant, sans attraper les distants, on risque de se faire OS par les zones.

Pour la surprise : utiliser la Madgression en fufu = après l'explosion dans une zone de furtivité (5pistol)
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